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Reglas de Speedminton


Speedminton es un deporte de ritmo rápido; Esta combinación de bádminton, squash y tenis es la creación del inventor alemán Bill Brandes. Brandes inicialmente llamó al juego shuttleball, pero en 2001, el juego pasó a llamarse speedminton. A diferencia del bádminton, la cancha de speedminton no tiene una red que lo divida y requiere un volante más pesado, llamado deslizador. El juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores y se puede configurar fácilmente en su patio trasero, en su camino de entrada o en la playa.

Disposición del tribunal

Una cancha de speedminton consta de dos cajas cuadradas de 18 pies, separadas 42 pies. Puede marcar las esquinas de cada caja con un cono o comprar un kit de speedminton con líneas de marcador. Las líneas se pueden anclar en el suelo para jugar al aire libre. Si juegas en interiores, las líneas se pueden pegar al piso en las esquinas para mantenerlas en su lugar.

Equipo

Las raquetas Speedminton tienen 23 pulgadas de largo y son similares a las raquetas de squash. Los principiantes suelen jugar con raquetas de aluminio, mientras que los jugadores avanzados usan raquetas de grafito 100 por ciento. Hay cuatro tipos diferentes de deslizadores. El Fun Speeder está diseñado para jugadores recreativos. Este deslizador puede alcanzar velocidades de hasta 160 mph. El Match Speeder está diseñado para jugadores de competición y jugadores avanzados. Puede alcanzar velocidades de hasta 175 mph y es razonablemente estable en vientos ligeros. El Night Speeder está diseñado con una luz que brilla en la oscuridad en su cabeza para jugar de noche. El Cross Speeder puede alcanzar velocidades de hasta 300 mph y es el más estable en condiciones de viento.

Servicio

Lanza una moneda para determinar quién sirve primero. El servicio alterna entre jugadores después de cada tres servicios. Puede servir desde cualquier lugar dentro de su cuadrado o detrás de la línea de límite posterior. Cuando sirva desde dentro del cuadrado, debe sostener el deslizador a la altura de la cadera, dejarlo caer debajo de la cadera y contactarlo con un movimiento por debajo de la mano antes de que toque el suelo. Cuando sirve desde detrás de la línea de fondo, puede hacerlo con un movimiento por encima de la cabeza. Se otorga un punto con cada servicio. Si el juego queda empatado en 15 puntos, el servicio se alterna después de cada punto. El jugador que pierde el juego sirve primero en el próximo juego.

Match Play y puntuación

Un partido típico de speedminton consiste en el mejor de cinco juegos. Cada jugador defiende su casilla para evitar que el deslizador aterrice en el suelo o el piso. Cuando un jugador ha anotado 16 puntos con un margen de dos, gana el juego. Si el puntaje del juego queda empatado en 15 puntos, el juego continúa hasta que un jugador tenga una ventaja de dos puntos. Si su oponente comete una falta de servicio, permite que el deslizador toque el suelo en su casilla, golpea al deslizador fuera de los límites, hace contacto corporal con el deslizador o golpea el deslizador dos veces, se le otorga un punto.

Lados cambiantes

Los jugadores cambian cuadrados después de cada juego. Esto hace que sea justo para ambos jugadores en caso de que juegues en condiciones ventosas o soleadas. Si se requiere un quinto juego para romper un empate en los juegos, los jugadores cambian cuadrados después de que un jugador ha ganado ocho puntos.

Dobles

Dos canchas adyacentes se utilizan para jugar dobles. Los tribunales están unidos uno al lado del otro y comparten una línea de límite lateral. Una vez que se ha decidido el primer servicio, un miembro del equipo sirve tres veces y luego el servicio va al otro equipo. El servicio siempre va diagonalmente al cuadrado del oponente. El primero de los tres servicios debe entregarse desde el cuadrado derecho. Después del punto, el mismo servidor cambia al cuadrado izquierdo y sirve diagonalmente de izquierda a derecha. El último servicio se entrega desde el cuadrado derecho. Después de que se ha devuelto un servicio, los jugadores pueden moverse libremente entre sus dos casillas. Se aplican todas las demás reglas de speedminton.